ACG不分家 谈二次元游戏的发展

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发表于:2015-07-16 10:15 [只看楼主] [划词开启]

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  今年年初,一部动画新番让一款日本游戏在国内火了起来,它就是《舰队collection》,也称“舰娘”。其实这款游戏早在2013年4月时就已经在日本上市,除了一部分忠实粉丝外,“舰娘”在中国的人气并不算高,但随着日本动漫在国内的逐渐流行,舰娘开始有了更多的玩家,今年1月份同名动画播出后,舰娘的人气更是一夜飙升,甚至出现了“国服版”的舰娘游戏,最近一款由国人团队开发的手游《战舰少女》也是热的大红大紫。除了舰娘系列,当前的游戏作品中出现了越来越多的“二次元”元素,“ACG”文化也开始逐渐被大家所了解,那么当二次元与游戏相结合,又会产生怎样的化学反应呢?

  什么是二次元&ACG:

  我们先来简单了解一下什么是二次元和ACG文化。二次元是指 “二维世界”,也是对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”的现实世界相对。ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG文化发源于日本,但日本并不常用这个词,主要在国内比较流行 。正所谓“ACG”不分家,动画、漫画、游戏三者之间一直存在着很深的联系,喜爱动漫的人大多也是游戏爱好者,很多游戏制作商发现了这片新大陆,越来越多与动漫相关的游戏出现在我们眼前,目前,“宅”文化已经成为了游戏圈的流行元素。

  二次元游戏的发展:

  其实二次元元素在很早之前就与游戏有了交集,例如1994年的世嘉机游戏《幽游白书 魔强统一战》,这款游戏改编自经典同名动画《幽游白书》,《魔强统一战》当年在国内可算是必玩的经典主机游戏,也是许多80后玩家的美好回忆。1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载,两年后,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌,将漫画作品变成了实体桌游,同时,KONAMI也在GB平台发售游戏《游戏王决斗怪兽》,把卡牌类游戏带到了电子游戏行业,至今为止,《游戏王》仍有着超高的人气,并在各大游戏平台都有着大量的游戏作品和忠实粉丝。

  而到了现在,二次元文化与游戏行业更是密不可分,手游上除了《舰娘》还有《Love Live》,同样是风靡国内外的一款二次元手游,《舰娘》与《Love Live》在二次元圈被戏称为两大“邪教”,意指两款作品在动漫圈有着很深的影响力,让粉丝们欲罢不能。两款改编游戏在手游业同样有着不俗的表现,无论营业成绩还是玩家口碑都令人眼前一亮。二次元游戏不止在手游业大红大紫,PC平台与主机平台同样有很多二次元游戏作品,例如PC端的MOBA游戏《300英雄》,将二次元流行的动漫角色与MOBA游戏结合到一起,在动漫爱好者尤其是学生党这个群体中有着不错的人气。而主机、掌机平台的动漫游戏更是数不胜数,凡是热门的新番动画基本都会在掌机平台推出改编游戏。毋庸置疑,二次元文化已经成为了游戏行业不可缺少的一个重要元素。

  二次元玩家的特点:

  所谓二次元玩家,就是二次元爱好者与游戏玩家的一个交集群体。但是这个群体又不仅仅是指看过动画或是爱看动画的游戏玩家这么简单,二次元玩家也分为普通用户与硬核用户两类群体。这两类玩家虽然都看动画都玩游戏,但是却有着本质的区别。

  普通用户对二次元的接触大多处在“基本了解”的阶段,他们会去看热门动画,比如火影、死神、海贼,或是一些热门新番,像巨人、刀剑、喰种,他们关注这些作品主要是因为这些动画属于“流行元素”,身边的朋友都在看,流行新番已经成为了日常聊天的谈资,这类群体接触二次元大多是受周围环境影响,对二次元也仅仅是略知一二,并不会在上面投入太多的精力或财力。二次元游戏针对的核心用户不是这类群体。

  再看硬核用户,这类人群不光喜爱动漫,他们会接触更深层面的二次元文化,比如小说、同人、Cosplay、声优、宅舞、Galgame等等,并在日常使用网络通讯工具聊天时会使用很多二次元用语或颜文字,并熟悉各种二次元属性,这类人群才是二次元游戏的核心玩家。而这类玩家拥有一个共同的特点,就是有很强的购买力,这也是游戏厂商最为看重的一点。有些人可能会有疑问,认为喜欢二次元的大都是学生,所以也并没有太多的钱。其实不然,喜爱二次元的群体大多集中在80后到00后之间,涉及的年龄范围非常广,80到95后这段人群如今已经参加工作,具备一定的自主消费能力,而学生党现在手头的零用钱也比之前多了很多。二次元的周边产品也是一种文化,动漫迷每次购买周边动辄几百上千元都是家常便饭,有句话说“宅男人傻钱多”,这句话并不含贬义,只是用调侃的方式表达动漫迷舍得为自己喜欢的兴趣爱好花钱而已。硬核用户会对于购买二次元周边产品乐此不疲,面对二次元游戏也是同样的态度。《Love Live》与《战舰少女》良好的成绩与火爆的人气也足以证明这点。


二次元游戏相对于传统游戏的优势与劣势:

  二次元游戏与传统游戏相比,拥有着很多的优势。优势之一,具备固定用户群。二次元游戏的题材必定会面向一个固定的粉丝群体,对二次元玩家而言,游戏本身在某种程度上也可以算是二次元的周边产品,玩家看到自己喜爱的动漫作品改编成了游戏,至少都会想去尝试一下,这也为游戏厂商减轻了很多宣传与策划上的压力。“题材”是一款新游戏能否吸引用户的最关键要素之一,二次元游戏的题材大多是人气很高的动漫作品,动漫粉丝可直接转化成游戏玩家,为游戏保证了最基本的玩家数量。

  优势之二,游戏周边。因为有人气动漫题材作为保障,游戏公司发行的周边产品也自然成为了动漫周边产品,动漫周边对二次元玩家来说有着很强的吸引力,二次元游戏周边既能为游戏公司宣传产品,又可以额外赚取一些利润,可谓一举两得。需要注意的是,二次元题材的周边产品需要具备很高的质量,一些普通甚至敷衍的游戏周边是入不了宅男宅女的法眼的。

  优势之三,回收成本快。二次元玩家不同于普通游戏玩家,其本身就具备很强的消费能力,玩家愿为自己喜爱的动漫游戏投入大量财力。尤其在手游行业,卡牌类游戏最为吃香,玩家为了得到自己喜爱的动漫角色,“十一连抽”什么的根本停不下来。手机游戏开发周期短,游戏平台普及,再加上二次元游戏刚起步就拥有固定的用户群,回收开发成本的速度自然要比其他普通游戏要快一些了。

  再看劣势,前面提到了二次元游戏拥有稳定的用户群,这个特点其实是把双刃剑。二次元游戏大多是粉丝向的作品,这也意味着玩家群体会比较固定,如何吸引到更多的普通玩家将是游戏厂商必须面临的一个重要问题。

  另外,人气动漫的高额IP也给二次元游戏行业提高了门槛,去年China joy期间,中国手游一口气拿到了《航海王》、《火影忍者》、《聪明的一休》、《拳皇97》、《大航海时代5》等多个动漫IP,一个动漫的游戏改编权就动辄上百甚至上千万人民币。今年2月消息,搜狐畅游可能获得了8款日漫的IP授权,分别是《火影忍者》、《死神》、《幽游白书》、《全职猎人》、《妖精的尾巴》、《刀剑神域》、《进击的巨人》和《黑子的篮球》,一位日本游戏厂商高层透露,如果畅游的获得的是手游改编权,那么这8款IP的授权总额应该在8000万人民币以上。可见要做二次元游戏,首先需要大量资金购买动漫版权,这难免让很多中小型游戏开发商望而却步。

  再者,高额的IP难免也会带来一些连锁的负面影响,就是游戏侵权。一些厂商为了节省开发成本,抱着侥幸心态,山寨国外的动漫作品谋取利润。就比如在今年1月份发生的“舰娘私服”事件,今年1月16日凌晨,在百度贴吧“舰队collection吧”被传易主后的第三天,一位名为“程序员Delton”的用户在微博上发布了一篇关于舰娘国服被黑始末的文章,文中指出《舰娘国服》实际是一款反编译日本游戏作品《舰队Collection》的游戏,该作者在文章称国内的这款游戏为“私服”。据“程序员Delton”介绍,《舰娘国服》的官网也没有ICP备案,没有文化许可证;而在其网站上短暂显示出的ICP备案与文化许可证也均与原公司不符,其实整个网站就是一个非法网站。

  简单来说,《舰队Collection》是日本的原版游戏,《战舰少女》是国内一款有版权的正规手游,而《舰娘国服》则是没有任何版权的山寨作品。结果可想而知,《战舰少女》金钱口碑双丰收,而《舰娘国服》则一败涂地。侵权的动漫游戏不仅玩火自焚,在游戏圈产生的不良影响也会阻碍二次元游戏在业内的发展。

  二次元游戏国内外的差距:

  二次元游戏虽然在国内流行了起来,但不可否认的是它仍处于刚刚起步的状态,尤其和国外相比。ACG三大块,国内只有游戏行业比较成熟,漫画和动画还处在低谷期。反观国外,日本二次元游戏之所以发展迅速,正是因为动漫行业非常发达,其已经形成了一个成熟的产业链,动漫与游戏很容易发生联动,为二次元游戏的创作提供了良好的环境。另外,日本游戏开发商也更了解动漫文化,更了解二次元玩家需要的是什么。这一点,可以说是国内二次元游戏的客观劣势,我们现在要做的是多学习借鉴国外成功的作品,当然我们也希望今后可以看到国内原创动漫游戏大作的出现。

  二次元游戏正在崛起,它的出现,让游戏玩家接触了动漫,让动漫爱好者了解了游戏。二次元游戏作为一种新兴的游戏类型,更像是一架桥梁,把两个不同的娱乐集群连接了起来。同时,人气动漫不仅会改成游戏,一些优秀的游戏也会制作能动画或者漫画,比如《最终幻想》系列和《拳皇》系列,这些都是脍炙人口的由游戏改编的动漫作品。动漫与游戏之间的相互影响也对两个行业的发展起到了积极作用。

  二次元游戏的前景是明朗的,在国内手游和单机市场游戏类型过于单一的环境下,动漫游戏为当前沉闷的游戏环境打开了一扇窗。动漫文化已经逐渐成为了国内年轻人喜爱的流行元素,二次元不再只是小众文化,越来越多的玩家和游戏开发商开始关注这个领域。在国内,虽然二次元游戏行业还有一些缺陷和不足,但我们希望今后会有更多优秀的动漫游戏出现,甚至出现国产动画题材的游戏大作。我们也相信,国内二次元游戏的道路将会越走越好。


最后编辑于:2015-07-16 10:15
分类: 动漫人生

标签: 漫评吐槽

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