Draw Something火爆背后的原因

蓝染的水月 (月月) 路人甲
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发表于:2012-04-02 18:00 [只看楼主] [划词开启]
近日以来,纽约市的一个小游戏工作室开发的Draw  Something受到了热烈欢迎。短短几周时间下载量过三千万。究竟是什么原因使得这样一款游戏如此受人喜欢?
玩家自己拥有、创造和分享的游戏,这打破了传统游戏的定制模式,由玩家自己制定游戏内容,并且与好友进行分享。这对于习惯于传统类社交游戏的用户而言,新鲜感和趣味性是不言而喻的。

Draw  Something作为一款全新的社交类游戏,在其大热的背后是一种全新社交方式的崛起,用户不再单一的依赖分享信息和图片进行社交生活,而是采用了社交游戏这种互助娱乐的模式,在释放生活压力的同时,加固了彼此之间的关系,又获得了足够的乐趣。
与许多游戏大作不同,Draw Something是一款简单的休闲类小应用,没有华丽的操控界面,游戏的方式使人很容易想起Words with  Friends猜单词,一款由游戏巨头Zynga开发的一款休闲小游戏。同样的猜字模式,只是游戏方式由原来的字幕拼凑变为了现在的我画你猜。相较于原来的字母界面,手绘的方式增加了用户的操作体验,释放了玩家的想象力,最为出彩的部分来自于你画我猜的过程,双方玩家都能看到对方的绘画方式,使用户真实的感受到了好友的存在,避免了传统的人机交互过于枯燥冰冷的方式,通过展示彼此绘画过程,降低了游戏的存在感,而提高了彼此用户间的体验感。

Draw  Something基于社交网络Facebook的用户平台,却又不仅限于此,用户可以选择创建全新游戏,邀请随机的陌生人一起游戏,这就解决了社交网络SNS的用户发展模式,无限制的随意的选择游戏对象,这才是社交游戏自己的发展模式。
值得一提的是,Draw  Something在国内的大热也带动了一批本土应用的增长,许多词典应用的查询量大增。如果今后的社交游戏也能和第三方应用做到更多的交互式设计,也许社交游戏业将带动一大批相关应用崛起。
编辑补充:Draw Something到底有多火?下面一些数据可以让你明白。
●游戏刚刚发售6周,下载量就已经达到3千5百万,并且仍旧以每天25万下载量的程度继续增长。
●Draw Something每秒钟产出的画作数量是——3000张!
●根据苹果App Store数据统计,Draw Something是84个国家的“单词游戏”(Word Game)排行第一名。
分类: 杂货铺

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